报告编码: 100718
出版时间: 2021-02-09
行业类别: 软件及商业服务
报告页码: 88
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2021年全球移动游戏App行业调研及趋势分析报告
报告编码:100718
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内容摘要
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内容摘要
本文研究全球市场、主要地区和主要国家移动游戏App的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,移动游戏App收入和市场份额等。 针对过去五年(2016-2020)年的历史情况,分析历史几年全球移动游戏App总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。 针对未来几年移动游戏App的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用移动游戏App收入预测等。 据本文研究显示,2020年全球移动游戏App收入大约xx百万美元,预计2026年达到xx百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为xx%。 本文重点关注以下角度的细分情况: 根据不同产品类型,移动游戏App细分为: 移动单机类游戏 移动在线类游戏 根据不同下游应用,本文重点关注以下领域: 小于15岁 15-25岁 25-35岁 35-45岁 大于 45岁 本文重点关注全球范围内移动游戏App主要企业,包括: NetEase Tencent Holdings WeMade Entertainment Activision Blizzard 本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括: 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家) 亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等) 南美市场(巴西和阿根廷等) 中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
内容摘要
本文研究全球市场、主要地区和主要国家移动游戏App的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,移动游戏App收入和市场份额等。 针对过去五年(2016-2020)年的历史情况,分析历史几年全球移动游戏App总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。 针对未来几年移动游戏App的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用移动游戏App收入预测等。 据本文研究显示,2020年全球移动游戏App收入大约xx百万美元,预计2026年达到xx百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为xx%。 本文重点关注以下角度的细分情况: 根据不同产品类型,移动游戏App细分为: 移动单机类游戏 移动在线类游戏 根据不同下游应用,本文重点关注以下领域: 小于15岁 15-25岁 25-35岁 35-45岁 大于 45岁 本文重点关注全球范围内移动游戏App主要企业,包括: NetEase Tencent Holdings WeMade Entertainment Activision Blizzard 本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括: 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家) 亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等) 南美市场(巴西和阿根廷等) 中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
报告目录
1 统计范围
1.1 移动游戏App介绍
1.2 移动游戏App分类
1.2.1 全球市场不同类型移动游戏App规模对比:2019 VS 2021 VS 2026
1.2.2 移动单机类游戏
1.2.3 移动在线类游戏
1.3 全球移动游戏App主要下游市场分析
1.3.1 全球移动游戏App主要下游市场规模对比:2019 VS 2021 VS 2026
1.3.2 小于15岁
1.3.3 15-25岁
1.3.4 25-35岁
1.3.5 35-45岁
1.3.6 大于 45岁
1.4 全球市场移动游戏App总体规模及预测
1.5 全球主要地区移动游戏App市场规模及预测
1.5.1 全球主要地区移动游戏App市场规模及预测:2016 VS 2021 VS 2026
1.5.2 全球主要地区移动游戏App市场规模(2016-2021)
1.5.3 北美移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.5.4 欧洲移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.5.5 亚太移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.5.6 南美移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.5.7 中东及非洲移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.6 移动游戏App市场发展趋势、驱动因素和阻碍因素分析
1.6.1 移动游戏App市场驱动因素
1.6.2 移动游戏App市场阻碍因素
1.6.3 移动游戏App市场发展趋势
2 主要企业简介
2.1 NetEase
2.1.1 NetEase基本情况
2.1.2 NetEase主要业务
2.1.3 NetEase移动游戏App产品及服务
2.1.4 NetEase移动游戏App收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.1.5 NetEase发展动态及发展计划
2.2 Tencent Holdings
2.2.1 Tencent Holdings基本情况
2.2.2 Tencent Holdings主要业务
2.2.3 Tencent Holdings移动游戏App产品及服务
2.2.4 Tencent Holdings移动游戏App收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.2.5 Tencent Holdings发展动态及发展计划
2.3 WeMade Entertainment
2.3.1 WeMade Entertainment基本情况
2.3.2 WeMade Entertainment主要业务
2.3.3 WeMade Entertainment移动游戏App产品及服务
2.3.4 WeMade Entertainment移动游戏App收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.3.5 WeMade Entertainment发展动态及发展计划
2.4 Activision Blizzard
2.4.1 Activision Blizzard基本情况
2.4.2 Activision Blizzard主要业务
2.4.3 Activision Blizzard移动游戏App产品及服务
2.4.4 Activision Blizzard移动游戏App收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.4.5 Activision Blizzard发展动态及发展计划
3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业移动游戏App收入(2019-2021)
3.2 全球移动游戏App市场集中度分析
3.2.1 全球前三大企业移动游戏App市场份额
3.2.2 全球前十大企业移动游戏App市场份额
3.3 全球移动游戏App主要企业总部及产品类型
3.4 移动游戏App行业并购情况
3.5 移动游戏App新进入者及投资计划
4 全球市场不同类型移动游戏App市场规模
4.1 全球不同类型移动游戏App收入(2016-2021)
4.2 全球不同类型移动游戏App收入预测(2021-2026)
5 全球市场不同应用移动游戏App市场规模
5.1 全球不同应用移动游戏App收入(2016-2021)
5.2 全球不同应用移动游戏App收入预测(2021-2026)
6 北美
6.1 北美不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
6.2 北美不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
6.3 北美主要国家移动游戏App市场规模
6.3.1 北美主要国家移动游戏App收入(2016-2026)
6.3.2 美国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
6.3.3 加拿大移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
6.3.4 墨西哥移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
7.2 欧洲不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
7.3 欧洲主要国家移动游戏App市场规模
7.3.1 欧洲主要国家移动游戏App收入(2016-2026)
7.3.2 德国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7.3.3 法国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7.3.4 英国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7.3.5 俄罗斯移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7.3.6 意大利移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8 亚太
8.1 亚太不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
8.2 亚太不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
8.3 亚太主要国家移动游戏App市场规模
8.3.1 亚太主要地区移动游戏App收入(2016-2026)
8.3.2 中国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.3 日本移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.4 韩国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.5 印度移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.6 东南亚移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.7 澳大利亚移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
9 南美
9.1 南美不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
9.2 南美不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
9.3 南美主要国家移动游戏App市场规模
9.3.1 南美主要国家移动游戏App收入(2016-2026)
9.3.2 巴西移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
9.3.3 阿根廷移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
10.2 中东及非洲不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
10.3 中东及非洲主要国家移动游戏App市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家移动游戏App收入(2016-2026)
10.3.2 土耳其移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
10.3.3 沙特移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
10.3.4 阿联酋移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
11 研究结论
12 附录
12.1 研究方法
12.2 研究过程及数据来源
12.3 免责声明
报告图表
表1 全球市场不同产品类型移动游戏App收入(百万美元)&(2021-2026) 表2 全球不同应用移动游戏App收入(百万美元)&(2021-2026) 表3 全球主要地区移动游戏App收入对比(2016 VS 2021 VS 2026)&(百万美元) 表4 全球主要地区移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表5 全球主要地区移动游戏App收入份额(2021-2026) 表6 NetEase企业简介、总部及竞争对手 表7 NetEase主要业务 表8 NetEase移动游戏App产品及服务 表9 NetEase移动游戏App收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表10 Tencent Holdings企业简介、总部及竞争对手 表11 Tencent Holdings主要业务 表12 Tencent Holdings移动游戏App产品及服务 表13 Tencent Holdings移动游戏App收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表14 WeMade Entertainment企业简介、总部及竞争对手 表15 WeMade Entertainment主要业务 表16 WeMade Entertainment移动游戏App产品及服务 表17 WeMade Entertainment移动游戏App收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表18 Activision Blizzard企业简介、总部及竞争对手 表19 Activision Blizzard主要业务 表20 Activision Blizzard移动游戏App产品及服务 表21 Activision Blizzard移动游戏App收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021) 表22 全球主要企业移动游戏App收入(2019-2021)&(百万美元) 表23 全球主要企业移动游戏App收入份额(2019-2021) 表24 全球移动游戏App主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2020年移动游戏App方面收入 表25 全球移动游戏App主要企业总部及产品产品类型 表26 移动游戏App行业并购情况 表27 移动游戏App新进入者及投资计划 表28 全球不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表29 全球不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2021) 表30 全球不同产品类型移动游戏App收入预测(2021-2026)&(百万美元) 表31 全球不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表32 全球不同应用移动游戏App收入份额(2016-2021) 表33 全球不同应用移动游戏App收入预测(2021-2026)&(百万美元) 表34 北美不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表35 北美不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表36 北美不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表37 北美不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表38 北美主要国家移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表39 北美主要国家移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表40 欧洲不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表41 欧洲不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表42 欧洲不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表43 欧洲不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表44 欧洲主要国家移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表45 欧洲主要国家移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表46 亚太不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表47 亚太不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表48 亚太不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表49 亚太不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表50 亚太主要地区移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表51 亚太主要地区移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表52 南美不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表53 南美不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表54 南美不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表55 南美不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表56 南美主要国家移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表57 南美主要国家移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表58 中东及非洲不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表59 中东及非洲不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表60 中东及非洲不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表61 中东及非洲不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 表62 中东及非洲主要国家移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元) 表63 中东及非洲主要国家移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元) 图表目录 图1 移动游戏App产品图片 图2 全球市场不同类型移动游戏App收入市场份额(2020) 图3 移动单机类游戏 图4 移动在线类游戏 图5 全球市场不同应用移动游戏App收入市场份额(2020) 图6 小于15岁 图7 15-25岁 图8 25-35岁 图9 35-45岁 图10 大于 45岁 图11 全球移动游戏App市场规模(百万美元)&(K Units):2020 VS 2021 VS 2026 图12 全球市场移动游戏App收入及预测(2016-2026)&(百万美元) 图13 全球主要地区移动游戏App收入份额(2016-2026) 图14 全球主要地区移动游戏App收入份额(2020) 图15 北美移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图16 欧洲移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图17 亚太移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图18 南美移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图19 中东及非洲移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图20 移动游戏App市场驱动因素 图21 移动游戏App市场阻碍因素 图22 移动游戏App市场发展趋势 图23 NetEase发展动态及发展计划 图24 Tencent Holdings发展动态及发展计划 图25 WeMade Entertainment发展动态及发展计划 图26 Activision Blizzard发展动态及发展计划 图27 全球主要企业移动游戏App收入份额(2020) 图28 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队移动游戏App企业市场份额(2020) 图29 全球前三大企业移动游戏App市场份额(2020) 图30 全球前十大企业移动游戏App市场份额(2020) 图31 全球不同产品类型移动游戏App收入份额(2020) 图32 全球不同产品类型移动游戏App收入份额(2021-2026) 图33 全球不同应用移动游戏App收入份额(2020) 图34 全球不同应用移动游戏App收入份额(2021-2026) 图35 北美不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026) 图36 北美不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026) 图37 北美主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026) 图38 美国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图39 加拿大移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图40 墨西哥移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图41 欧洲不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026) 图42 欧洲不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026) 图43 欧洲主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026) 图44 德国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图45 法国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图46 英国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图47 俄罗斯移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图48 意大利移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图49 亚太不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026) 图50 亚太不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026) 图51 亚太主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026) 图52 中国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图53 日本移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图54 韩国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图55 印度移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图56 东南亚移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图57 澳大利亚移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图58 南美不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026) 图59 南美不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026) 图60 南美主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026) 图61 巴西移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图62 阿根廷移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图63 中东及非洲不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026) 图64 中东及非洲不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026) 图65 中东及非洲主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026) 图66 土耳其移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图67 沙特移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图68 阿联酋移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元) 图69 研究方法 图70 研究过程及数据来源
报告作用
提升效益
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帮助企业寻求效益突破口
掌握政策
政策引领行业发展
助推企业市场布局
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