2021年全球移动游戏App行业调研及趋势分析报告

2021年全球移动游戏App行业调研及趋势分析报告

  • 报告编码: 100718

  • 出版时间: 2021-02-09

  • 行业类别: 软件及商业服务

  • 报告页码: 88

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2021年全球移动游戏App行业调研及趋势分析报告

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内容摘要

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本文研究全球市场、主要地区和主要国家移动游戏App的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,移动游戏App收入和市场份额等。

针对过去五年(2016-2020)年的历史情况,分析历史几年全球移动游戏App总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。

针对未来几年移动游戏App的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用移动游戏App收入预测等。

据本文研究显示,2020年全球移动游戏App收入大约xx百万美元,预计2026年达到xx百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为xx%。

本文重点关注以下角度的细分情况:
根据不同产品类型,移动游戏App细分为:
    移动单机类游戏
    移动在线类游戏

根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    小于15岁
    15-25岁
    25-35岁
    35-45岁
    大于 45岁

本文重点关注全球范围内移动游戏App主要企业,包括:
    NetEase
    Tencent Holdings
    WeMade Entertainment
    Activision Blizzard

本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
内容摘要

内容摘要

本文研究全球市场、主要地区和主要国家移动游戏App的收入等,同时也重点分析全球范围内主要企业竞争态势,移动游戏App收入和市场份额等。

针对过去五年(2016-2020)年的历史情况,分析历史几年全球移动游戏App总体规模,主要地区规模,主要企业规模和份额,主要产品分类规模,下游主要应用规模等。规模分析包括收入和市场份额等。

针对未来几年移动游戏App的发展前景预测,本文预测到2026年,主要包括全球和主要地区收入预测,分类销收入预测,以及主要应用移动游戏App收入预测等。

据本文研究显示,2020年全球移动游戏App收入大约xx百万美元,预计2026年达到xx百万美元,2021至2026期间,年复合增长率为xx%。

本文重点关注以下角度的细分情况:
根据不同产品类型,移动游戏App细分为:
    移动单机类游戏
    移动在线类游戏

根据不同下游应用,本文重点关注以下领域:
    小于15岁
    15-25岁
    25-35岁
    35-45岁
    大于 45岁

本文重点关注全球范围内移动游戏App主要企业,包括:
    NetEase
    Tencent Holdings
    WeMade Entertainment
    Activision Blizzard

本文重点关注全球主要地区和国家,重点包括:
    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)
    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)
    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)
    南美市场(巴西和阿根廷等)
    中东及非洲(沙特、阿联酋和土耳其等)
报告目录

报告目录

1 统计范围
1.1 移动游戏App介绍
1.2 移动游戏App分类
1.2.1 全球市场不同类型移动游戏App规模对比:2019 VS 2021 VS 2026
1.2.2 移动单机类游戏
1.2.3 移动在线类游戏
1.3 全球移动游戏App主要下游市场分析
1.3.1 全球移动游戏App主要下游市场规模对比:2019 VS 2021 VS 2026
1.3.2 小于15岁
1.3.3 15-25岁
1.3.4 25-35岁
1.3.5 35-45岁
1.3.6 大于 45岁
1.4 全球市场移动游戏App总体规模及预测
1.5 全球主要地区移动游戏App市场规模及预测
1.5.1 全球主要地区移动游戏App市场规模及预测:2016 VS 2021 VS 2026
1.5.2 全球主要地区移动游戏App市场规模(2016-2021)
1.5.3 北美移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.5.4 欧洲移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.5.5 亚太移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.5.6 南美移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.5.7 中东及非洲移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
1.6 移动游戏App市场发展趋势、驱动因素和阻碍因素分析
1.6.1 移动游戏App市场驱动因素
1.6.2 移动游戏App市场阻碍因素
1.6.3 移动游戏App市场发展趋势

2 主要企业简介
2.1 NetEase
2.1.1 NetEase基本情况
2.1.2 NetEase主要业务
2.1.3 NetEase移动游戏App产品及服务
2.1.4 NetEase移动游戏App收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.1.5 NetEase发展动态及发展计划
2.2 Tencent Holdings
2.2.1 Tencent Holdings基本情况
2.2.2 Tencent Holdings主要业务
2.2.3 Tencent Holdings移动游戏App产品及服务
2.2.4 Tencent Holdings移动游戏App收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.2.5 Tencent Holdings发展动态及发展计划
2.3 WeMade Entertainment
2.3.1 WeMade Entertainment基本情况
2.3.2 WeMade Entertainment主要业务
2.3.3 WeMade Entertainment移动游戏App产品及服务
2.3.4 WeMade Entertainment移动游戏App收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.3.5 WeMade Entertainment发展动态及发展计划
2.4 Activision Blizzard
2.4.1 Activision Blizzard基本情况
2.4.2 Activision Blizzard主要业务
2.4.3 Activision Blizzard移动游戏App产品及服务
2.4.4 Activision Blizzard移动游戏App收入、毛利率及市场份额(2019-2021)
2.4.5 Activision Blizzard发展动态及发展计划

3 全球竞争态势分析
3.1 全球主要企业移动游戏App收入(2019-2021)
3.2 全球移动游戏App市场集中度分析
3.2.1 全球前三大企业移动游戏App市场份额
3.2.2 全球前十大企业移动游戏App市场份额
3.3 全球移动游戏App主要企业总部及产品类型
3.4 移动游戏App行业并购情况
3.5 移动游戏App新进入者及投资计划

4 全球市场不同类型移动游戏App市场规模
4.1 全球不同类型移动游戏App收入(2016-2021)
4.2 全球不同类型移动游戏App收入预测(2021-2026)

5 全球市场不同应用移动游戏App市场规模
5.1 全球不同应用移动游戏App收入(2016-2021)
5.2 全球不同应用移动游戏App收入预测(2021-2026)

6 北美
6.1 北美不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
6.2 北美不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
6.3 北美主要国家移动游戏App市场规模
6.3.1 北美主要国家移动游戏App收入(2016-2026)
6.3.2 美国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
6.3.3 加拿大移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
6.3.4 墨西哥移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)

7 欧洲
7.1 欧洲不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
7.2 欧洲不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
7.3 欧洲主要国家移动游戏App市场规模
7.3.1 欧洲主要国家移动游戏App收入(2016-2026)
7.3.2 德国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7.3.3 法国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7.3.4 英国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7.3.5 俄罗斯移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
7.3.6 意大利移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)

8 亚太
8.1 亚太不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
8.2 亚太不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
8.3 亚太主要国家移动游戏App市场规模
8.3.1 亚太主要地区移动游戏App收入(2016-2026)
8.3.2 中国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.3 日本移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.4 韩国移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.5 印度移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.6 东南亚移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
8.3.7 澳大利亚移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)

9 南美
9.1 南美不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
9.2 南美不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
9.3 南美主要国家移动游戏App市场规模
9.3.1 南美主要国家移动游戏App收入(2016-2026)
9.3.2 巴西移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
9.3.3 阿根廷移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)

10 中东及非洲
10.1 中东及非洲不同产品类型移动游戏App收入(2016-2026)
10.2 中东及非洲不同应用移动游戏App收入(2016-2026)
10.3 中东及非洲主要国家移动游戏App市场规模
10.3.1 中东及非洲主要国家移动游戏App收入(2016-2026)
10.3.2 土耳其移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
10.3.3 沙特移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)
10.3.4 阿联酋移动游戏App市场规模及预测(2016-2026)

11 研究结论

12 附录
12.1 研究方法
12.2 研究过程及数据来源
12.3 免责声明

报告图表

报告图表

    表1 全球市场不同产品类型移动游戏App收入(百万美元)&(2021-2026)
    表2 全球不同应用移动游戏App收入(百万美元)&(2021-2026)
    表3 全球主要地区移动游戏App收入对比(2016 VS 2021 VS 2026)&(百万美元)
    表4 全球主要地区移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表5 全球主要地区移动游戏App收入份额(2021-2026)
    表6 NetEase企业简介、总部及竞争对手
    表7 NetEase主要业务
    表8 NetEase移动游戏App产品及服务
    表9 NetEase移动游戏App收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021)
    表10 Tencent Holdings企业简介、总部及竞争对手
    表11 Tencent Holdings主要业务
    表12 Tencent Holdings移动游戏App产品及服务
    表13 Tencent Holdings移动游戏App收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021)
    表14 WeMade Entertainment企业简介、总部及竞争对手
    表15 WeMade Entertainment主要业务
    表16 WeMade Entertainment移动游戏App产品及服务
    表17 WeMade Entertainment移动游戏App收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021)
    表18 Activision Blizzard企业简介、总部及竞争对手
    表19 Activision Blizzard主要业务
    表20 Activision Blizzard移动游戏App产品及服务
    表21 Activision Blizzard移动游戏App收入(百万美元)、毛利率及市场份额(2019-2021)
    表22 全球主要企业移动游戏App收入(2019-2021)&(百万美元)
    表23 全球主要企业移动游戏App收入份额(2019-2021)
    表24 全球移动游戏App主要企业市场地位(第一梯队、第二梯队和第三梯队):根据2020年移动游戏App方面收入
    表25 全球移动游戏App主要企业总部及产品产品类型
    表26 移动游戏App行业并购情况
    表27 移动游戏App新进入者及投资计划
    表28 全球不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表29 全球不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2021)
    表30 全球不同产品类型移动游戏App收入预测(2021-2026)&(百万美元)
    表31 全球不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表32 全球不同应用移动游戏App收入份额(2016-2021)
    表33 全球不同应用移动游戏App收入预测(2021-2026)&(百万美元)
    表34 北美不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表35 北美不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表36 北美不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表37 北美不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表38 北美主要国家移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表39 北美主要国家移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表40 欧洲不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表41 欧洲不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表42 欧洲不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表43 欧洲不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表44 欧洲主要国家移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表45 欧洲主要国家移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表46 亚太不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表47 亚太不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表48 亚太不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表49 亚太不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表50 亚太主要地区移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表51 亚太主要地区移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表52 南美不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表53 南美不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表54 南美不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表55 南美不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表56 南美主要国家移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表57 南美主要国家移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表58 中东及非洲不同产品类型移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表59 中东及非洲不同产品类型移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表60 中东及非洲不同应用移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表61 中东及非洲不同应用移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
    表62 中东及非洲主要国家移动游戏App收入(2016-2021)&(百万美元)
    表63 中东及非洲主要国家移动游戏App收入(2021-2026)&(百万美元)
图表目录
    图1 移动游戏App产品图片
    图2 全球市场不同类型移动游戏App收入市场份额(2020)
    图3 移动单机类游戏
    图4 移动在线类游戏
    图5 全球市场不同应用移动游戏App收入市场份额(2020)
    图6 小于15岁
    图7 15-25岁
    图8 25-35岁
    图9 35-45岁
    图10 大于 45岁
    图11 全球移动游戏App市场规模(百万美元)&(K Units):2020 VS 2021 VS 2026
    图12 全球市场移动游戏App收入及预测(2016-2026)&(百万美元)
    图13 全球主要地区移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图14 全球主要地区移动游戏App收入份额(2020)
    图15 北美移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图16 欧洲移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图17 亚太移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图18 南美移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图19 中东及非洲移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图20 移动游戏App市场驱动因素
    图21 移动游戏App市场阻碍因素
    图22 移动游戏App市场发展趋势
    图23 NetEase发展动态及发展计划
    图24 Tencent Holdings发展动态及发展计划
    图25 WeMade Entertainment发展动态及发展计划
    图26 Activision Blizzard发展动态及发展计划
    图27 全球主要企业移动游戏App收入份额(2020)
    图28 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队移动游戏App企业市场份额(2020)
    图29 全球前三大企业移动游戏App市场份额(2020)
    图30 全球前十大企业移动游戏App市场份额(2020)
    图31 全球不同产品类型移动游戏App收入份额(2020)
    图32 全球不同产品类型移动游戏App收入份额(2021-2026)
    图33 全球不同应用移动游戏App收入份额(2020)
    图34 全球不同应用移动游戏App收入份额(2021-2026)
    图35 北美不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图36 北美不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图37 北美主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图38 美国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图39 加拿大移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图40 墨西哥移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图41 欧洲不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图42 欧洲不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图43 欧洲主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图44 德国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图45 法国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图46 英国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图47 俄罗斯移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图48 意大利移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图49 亚太不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图50 亚太不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图51 亚太主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图52 中国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图53 日本移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图54 韩国移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图55 印度移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图56 东南亚移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图57 澳大利亚移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图58 南美不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图59 南美不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图60 南美主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图61 巴西移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图62 阿根廷移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图63 中东及非洲不同产品类型移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图64 中东及非洲不同应用移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图65 中东及非洲主要国家移动游戏App收入份额(2016-2026)
    图66 土耳其移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图67 沙特移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图68 阿联酋移动游戏App收入增速(2016-2026)&(百万美元)
    图69 研究方法
    图70 研究过程及数据来源
报告作用

报告作用

提升效益

提升效益

分析上下游的市场机会  
帮助企业寻求效益突破口

掌握政策

掌握政策

政策引领行业发展 
助推企业市场布局

洞悉行情

洞悉行情

历史数据+预测数据全方位布局 
掌握市场动态走势

规避风险

规避风险

竞争对手 SWOT 分析  
成本利润分析促使洞察全局 
潜在行业更替分析

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